Zmienne częstotliwości odświeżania są od dawna częścią monitorów komputerowych, ale główne konsole do gier z nich nie skorzystały. Technologia jest niezwykle korzystna dla gier, ponieważ można jej użyć do wyeliminowania zrywania ekranu i regulacji częstotliwości odświeżania diplay w czasie rzeczywistym. Wersja technologii Nvidii jest znana jako G-Sync, podczas gdy AMD ma markę FreeSync. Obie firmy starają się wyeliminować zrywanie ekranu i zapewnić lepszą ogólną jakość gry. Niektóre z niższych monitorów mogą dostosować ustawienia VSync na karcie graficznej, ale nie rozwiąże to całkowicie problemu, ponieważ może wprowadzić opóźnienie wejściowe.
Synchronizując częstotliwość odświeżania monitora z częstotliwością odświeżania karty graficznej, uzyskasz płynniejszą rozgrywkę. Jest to 1: 1 rozwiązanie idealne dla ramki, a kiedy karta graficzna przesunie nową ramkę, technologia adaptacyjnego monitorowania ją wyświetli. Technologia AMD jest tańsza we wdrożeniu i jest kompatybilna z gotowymi skalerami wyświetlaczy, podczas gdy NVidia jest nieco trudniejsza do wdrożenia. NVidia wymaga od tych, którzy chcą korzystać z G-Sync do pracy z nimi na każdym etapie procesu, co zwiększa koszty tworzenia monitorów G-Sync, a to z kolei powoduje, że kosztują one więcej dla konsumentów. Technologia AMD została zastosowana w tańszych monitorach, dzięki czemu więcej osób może z nich korzystać. Monitory G-Sync mogą z łatwością obsługiwać 350 USD, co czyni je bardziej produktem premium.
10 marca Microsoft Larry Hyrb (znany również jako Major Nelson) ogłosił w transmisji na żywo, że platforma Xbox zyska technologię FreeSync. Platformy Xbox One S i Xbox One X uzyskają wsparcie FreeSync 2 wraz z obsługą HDR. Jednak właściciele oryginalnej konsoli Xbox One otrzymają wsparcie FreeSync w bardziej ograniczonym wcieleniu pierwszej generacji. Nadal będzie działać, ale nie będzie tak dobrze. Korzystanie z FreeSync powinno teoretycznie pomóc oderwać gry od zablokowanych klatek i zdecydowanie poprawić płynność graficzną. Problem z przejściem na tę technologię dla wielu graczy polega na tym, że bardzo niewiele telewizorów może ją teraz obsługiwać - ale te z monitorami do gier korzystającymi z FreeSync powinny być w stanie zapewnić płynne żeglowanie.
Pod tym względem Microsoft zdecydowanie wyprzedza Sony, ponieważ nie planują obsługi VRR. To niesamowite, że pod pewnymi względami każda firma znajduje się za zakrętem. Microsoft nie ma obsługi VR / rzeczywistości mieszanej na swoich konsolach Xbox - pomimo tego, że Xbox One X jest mocniejszy niż jakakolwiek wersja PlayStation 4. Tymczasem Sony ma VR, ale brakuje obsługi VRR dla wyświetlaczy, mimo że PS4 wciąż ma większość swojej biblioteki na innych urządzeniach oraz deweloperach optymalizujących gry dla szerszej gamy typów wyświetlaczy. Choć wstydem jest, że gracze telewizyjni nie zobaczą teraz ogromnych korzyści, w przyszłości powinni, a to z pewnością może prowadzić do większego rynku monitorów do gier.
Obecnie są one powszechnie uważane za coś, z czego mogą skorzystać tylko gracze na PC. Podczas gdy gry na PC zyskują dużą popularność, gry na PC nadal odczuwają skutki w przestrzeni handlowej - gdzie konsole zazwyczaj dominują w porównaniu do komputerów PC. Tam gra na PC jest zwykle ograniczona do garstki gotowych zestawów, różnorodnych kart graficznych i ograniczonych opcji pamięci RAM. W gigantycznych sklepach z monolitami, takich jak Wal-Mart, sytuacja jest bardziej ponura w przypadku gier na PC, które są stopniowo wycofywane i zasadniczo ograniczają się do wydań na poziomie AAA, które dają ci kod do pobrania i niewiele więcej. Czasami korzystanie z gier komputerowych przynosi korzyści - korzystanie z członkostwa Best Buy Gamers Club Unlocked daje 20% zniżki na grę. Oznacza to, że możesz cieszyć się grą już pierwszego dnia i nadal cieszyć się sporą zniżką - coś, co dzieje się w przypadku wielu mniejszych gier komputerowych w sektorze niezależnym, ale zwykle tylko w tygodniu premiery.
To drobiazg, ale pozwala sklepom detalicznym mieć powód, aby fizycznie zaopatrywać się w gry komputerowe, nawet jeśli nie są one w dużych ilościach. W przypadku sprzedaży detalicznej z platformami do gier, możliwość oferowania gier po obniżonej cenie może być świetną bramą do zdobycia nowego komputera do gier i otwarcia drzwi dla szerszej gamy opcji gier. Podczas gdy konsole to świetny sposób na grę, gry na PC oferują znacznie większą różnorodność gatunków - z takimi rzeczami, jak gry symulacyjne, które nie są tak powszechne na konsolach poza The Sims and Farming Simulator, a rzeczywista strona „symulacji” te gry z pewnością są przedmiotem dyskusji. Sklepy detaliczne uwielbiają dodawać akcesoria do zakupów, a monitor do gier łatwo jest dodać, gdy ktoś dopiero zaczyna grać w PC.
Monitory FreeSync są dość niedrogie, z ofertami o wartości 160 USD nowymi, o wiele mniej odnowionymi, a jeśli kupujesz wstępnie zmontowany zestaw do gier, dodanie 120-160 USD nie stanowi większego problemu. Teraz, jeśli masz już konsole i chcesz również grać na PC, dodanie monitora za wyższą cenę może mieć sens, że wcześniej nie. Jeśli tylko kupujesz coś na jedno urządzenie, może być trudniej uzasadnić wydawanie większej ilości, zanim naturalnie będziesz z niego mniej korzystać. Może być kuszące, aby wybrać urządzenie z niższej półki, aby obniżyć koszty, ale poświęcając przy tym jakość. Jeśli wybierzesz urządzenie z wyższej półki, uzyskasz lepsze częstotliwości odświeżania i zwykle lepsze kąty widzenia - ale możliwe, że nawet dostaniesz zakrzywiony ekran lub przeskoczysz do modelu 4K, aby uzyskać bardziej przyszłościowe rozwiązanie.
Wielki nacisk Microsoftu na 4K rozpoczął się od odtwarzania 4K Blu-Ray na Xbox One S, ale ich nacisk na gry 4K rozpoczął się wraz z wprowadzeniem Xbox One X i łączy się również z biblioteką gier Play Anywhere. Oferując cyfrowe zakupy do przeniesienia zarówno na konsole Xbox, jak i na komputery osobiste, otwierają one możliwość włączenia się w gry komputerowe z grami na poziomie AAA, aby pokazać się na obu urządzeniach. Na PC gracze mogą czerpać większe korzyści z większych opcji kontroli, a także z większej liczby witryn sklepowych do kupienia. Zakup większego monitora 4K pozwala na nieco łatwiejsze granie, a jednocześnie zapewnia bogatsze wrażenia ogólne - a jeśli rozłożysz to doświadczenie na dwa urządzenia, wydawanie 400 USD na monitor 4K nie jest wielkim problemem .
Wątpliwe jest, aby Microsoft wprowadzał FreeSync do walki tylko po to, aby przynieść korzyści twórcom monitorów komputerowych - ale jest to krok, który powinien znacznie poszerzyć ich grono. Zamiast kupować telewizor 4K wraz z nową konsolą Xbox One S lub X, mogliby łatwo uzyskać monitor do gier i, w zależności od wykorzystania multimediów, czerpać z niego więcej. Jeśli ktoś jest młodszy lub po prostu nie chce dużo zwykłej telewizji, tak naprawdę nie straciłby wiele z korzystania z monitora, gdyby tylko kupował coś do jednego pokoju. Asus i LG produkują fantastyczne monitory do gier i mają solidną różnorodność rozmiarów, aby zaspokoić różne gusta.
Niektórzy mogą nie chcieć większego monitora, podczas gdy inni poszukujący kompleksowego rozwiązania do gier i oglądania telewizji mogą uzyskać więcej z tego. Tak czy inaczej, wiele osób może czerpać korzyści z wprowadzenia FreeSync na konsole. Konsumenci będą mieli bogatsze wrażenia z gry, a producenci monitorów powinni odnotować znaczny wzrost sprzedaży, gdy aktualizacja zostanie udostępniona wszystkim w późniejszym okresie tego roku i nie ogranicza się tylko do członków Xbox Insider. Przy tak wielu skupiających się na zakupie telewizorów 4K, aby uzyskać bogate wrażenia 4K, otwarcie drzwi na monitory wchodzące w główny nurt jest dość ekscytujące i powinno z czasem jeszcze bardziej pomóc w grach komputerowych.