Anonim

Firma Apple podjęła dziś dwa mile widziane kroki, aby ulepszyć firmę iOS App Store, po pierwsze, zwiększając maksymalny rozmiar aplikacji z 2 GB do 4 GB, a po drugie, uruchamiając nową sekcję sklepu, w której wyróżniono gry, które nie wymagają zakupów w aplikacji.

Większe aplikacje

Zwiększona moc grafiki i możliwości nowoczesnych urządzeń iDevices sprawiają, że są one atrakcyjne dla zaawansowanych gier i złożonych aplikacji, ale maksymalny rozmiar 2 GB - ograniczenie obowiązujące od momentu uruchomienia App Store w 2008 roku - uniemożliwił niektórym aplikacjom dostęp do iOS. Godnym uwagi przykładem jest Final Fantasy VII, w którym producent Takashi Tokita powiedział Shacknewsowi pod koniec 2013 r., Że wydanie iOS będzie prawdopodobnie „za kilka lat” z powodu limitu wielkości 2 GB w App Store.

Dzięki podwójnej przestrzeni do pracy programiści iOS będą mogli oferować bardziej zaawansowaną grafikę, więcej treści do gier oraz możliwość lepszego wykorzystania wyświetlaczy „Retina” o wysokiej rozdzielczości, które można znaleźć w nowoczesnych urządzeniach iDevices.

Apple zauważa jednak, że dzisiejszy wzrost dotyczy wyłącznie ogólnego rozmiaru samej aplikacji. Innym ważnym czynnikiem ograniczającym jest maksymalny rozmiar aplikacji, który użytkownicy mogą pobrać przez komórkowe połączenie danych. Ten limit - obecnie 100 MB - pozostaje niezmieniony przez dzisiejszy wzrost, co oznacza, że ​​użytkownicy, którzy chcą pobierać większe aplikacje w przyszłości, będą musieli to zrobić za pośrednictwem Wi-Fi.

Po prostu powiedz „nie” zakupom w aplikacji

Bardziej zaskakującym aspektem dzisiejszych zapowiedzi jest uruchomienie nowej sekcji App Store, w której wyróżniono gry, które nie wykorzystują kontrowersyjnego modelu zakupów w aplikacji. Firma Apple ułatwiła obecny, przykry stan gier „freemium”, wprowadzając zakupy w aplikacji, ale przypuszczalnie wskazuje na tę kategorię, wprowadzając nową sekcję „Zapłać raz i graj” z opisem „Ciesz się nieprzerwanymi godzinami zabawa z pełnymi wrażeniami obejmującymi najpopularniejsze gatunki App Store. ”

Złośliwy przemysł gier „freemium” osiągnął nowy poziom zarówno reklamy - dzięki wielu głośnym reklamom - jak i kontrowersji. Apple został zmuszony do rozstrzygnięcia w 2013 r. Procesu dotyczącego nieautoryzowanych zakupów w aplikacji i nadal podlega kontroli w UE.

Odpowiedź Apple na obawy, które obejmują nowe zabezpieczenia, które pomagają zapobiegać niezamierzonym zakupom dzieci (i nieostrożnych dorosłych), zmieniając słowo „za darmo” na „dostać”, umieszczając w App Store tytuły oparte na zakupach w aplikacji, oraz sposób, w jaki firma promuje swoją nową kategorię „Pay Once & Play” sugeruje, że menedżerowie w Cupertino nie są do końca zadowoleni ze sposobu, w jaki deweloperzy nadużywali modelu zakupów w aplikacji.

Sekcja „Zapłać raz i graj” jest teraz dostępna w większości międzynarodowych sklepów z aplikacjami, ale prawdopodobnie programiści będą musieli poświęcić trochę czasu na wprowadzenie aplikacji korzystających z nowego limitu rozmiarów.

Apple wprowadza dwie mile widziane zmiany w sklepie z aplikacjami iOS