Anonim

Według liczb podanych przez brytyjską Komisję ds. Hazardu liczba dzieci mających problemy z hazardem rośnie w alarmująco szybkim tempie. Liczby sugerują, że liczba ta wzrosła czterokrotnie do ponad 50 000 w ciągu ostatnich kilku lat, a wielu ekspertów jest obecnie zdania, że ​​symulowany hazard w grach wideo jest jednym z głównych czynników tego.

W grach wideo powszechna jest gra losowa. W popularnych grach wideo, takich jak Fortnite, Overwatch i FIFA, gracze mogą teraz kupować takie rzeczy, jak skrzynki z łupami, zestawy kart i inne specjalnie zaprojektowane produkty, w których istnieje szansa na wybór nagród. Te paczki i inne podobne przedmioty kupuje się za prawdziwe pieniądze za pośrednictwem mikropłatności, a ponieważ szanse na zarabianie czegoś wielkiego są niewielkie, gracze są następnie zachęcani do zwiększenia prawdopodobieństwa uzyskania cennej nagrody, wydając jeszcze więcej pieniędzy.

Teraz niektórzy mogą argumentować, że kupowanie skrzynek z łupami lub paczek kart nie jest hazardem, ale kiedy ktoś wydał na te przedmioty prawdziwe pieniądze w nadziei na uzyskanie czegoś, co realnie ma mniej niż 5% szansy na uzyskanie, w pewien sposób jest hazardem. Istnieje również kwestia wymiany przedmiotów w grze i wirtualnych walut za prawdziwe pieniądze za pośrednictwem stron internetowych. To natychmiast usuwa argument, że nie może to być hazard, ponieważ przedmioty są cenne tylko w samej grze. Dlatego logiczne jest zrozumienie, dlaczego istnieją tacy, którzy uważają, że hazard rzeczywiście się rozwija.

Te zakupy w grze dają graczom możliwość nieco większego sukcesu w różnych scenariuszach. Na przykład w FIFA Ultimate Team ludzie mogą kupować pakiety, które mogą zawierać lepszych graczy, co ostatecznie zwiększa szanse gracza na odniesienie sukcesu w konkurencyjnych trybach gry. W innych grach gracze mogą kupić ulepszenia kosmetyczne, takie jak skórki, które znów są bardzo atrakcyjne dla dzieci i młodzieży. Według Komisji ds. Hazardu uważa się, że 39% osób w wieku 11–16 lat wydawało własne pieniądze na hazard w ciągu 12 miesięcy, co jest nieco niepokojące.

Podczas gdy wielu może nie postrzegać skrzynek z łupami i innych zakupów w grze jako formy hazardu na równi z grami kasynowymi, gry wideo są znacznie bardziej dostępne dla odbiorców w każdym wieku. W kasynach internetowych obowiązują na przykład środki, które zostały specjalnie zaprojektowane w celu uniemożliwienia małoletnim pierwszego dostępu do różnych oferowanych gier i uniemożliwienia im wpłaty gotówki i grania. Istnieją również ścisłe środki zapobiegające rozwojowi lub rozwojowi problemów hazardowych.

Kwestie te są traktowane bardzo poważnie w branży kasyn. W rezultacie wiele kasyn podąża za przykładem lidera branży PartyCasino, który jest w pełni zgodny i licencjonowany przez takie organy, jak Gibraltar Gambling Commissioner i UK Gambling Commission. Dzięki temu operatorzy uwzględniają kontrole w czasie rzeczywistym, takie jak weryfikacja wieku, tożsamość i potwierdzenie adresu, aby zapewnić, że tylko gracze w określonym wieku mogą przeprowadzać transakcje itp.

Tak więc, chociaż dzieci mogą nie mieć szczególnych problemów z hazardem w oparciu o granie w swoje ulubione gry wideo i kupowanie paczek lub skrzynek z łupami, jest to coś, co wymaga dalszej analizy, ponieważ może rozwinąć się w coś w dalszej kolejności. Wygląda jednak na to, że te przedmioty zostaną tutaj i sprawiają, że gra jest bardziej ekscytująca dla wielu graczy.

Czy skrzynki z łupami w grach wideo mogą powodować problemy z hazardem u dzieci?