Anonim

LucasArts, popularne studio gier założone przez Lucasfilm w 1982 roku, zostało zamknięte. Decyzję o zamknięciu słynnego studia podjęła firma Disney, która przejęła firmę w ramach zakupu Lucasfilm w październiku ubiegłego roku.

Wiadomość o losie LucasArts nadeszła w środę po miesiącach spekulacji na temat jego przyszłości. 150 pracowników firmy zostało poinformowanych o decyzji w środę rano, a Disney wkrótce przekazał prasie następujące oświadczenie:

Po dokonaniu oceny naszej pozycji na rynku gier, zdecydowaliśmy się przenieść LucasArts z wewnętrznego rozwoju na model licencjonowania, minimalizując ryzyko firmy, jednocześnie osiągając szersze portfolio wysokiej jakości gier Star Wars. W wyniku tej zmiany mieliśmy zwolnienia w całej organizacji. Jesteśmy niezwykle wdzięczni i dumni z utalentowanych zespołów, które rozwijają nasze nowe tytuły.

Podczas gdy długoletni fani gier z przyjemnością zapamiętają LucasArts za jego niesamowitą ofertę tytułów z lat 90., w tym serię X-Wing i Full Throttle, studio wyprodukowało ostatnio szereg zawrotnych gier, takich jak mierne Kinect Star Wars i Star Wars: The Force Unleashed .

Full Throttle, wydany w 1995 roku podczas szczytu sukcesu LucasArts, stał się kultowym klasykiem.

Kłopoty w zarządzaniu i niemożność utrzymania kluczowych pracowników przyczyniły się do spadku LucasArts, a brak dostarczenia solidnego produktu w ciągu ostatnich kilku lat przypieczętował jego los. Jednak nie wszystko jest stracone. Dzięki oświadczeniu Disneya, że ​​planuje przyjąć model licencjonowania wartościowej własności intelektualnej firmy - w tym Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango i innych - fani tych klasycznych gier mogą w końcu uzyskać odpowiednie - wydania i kontynuacje, na które czekali lata od LucasArts.

Ostatnie gry LucasArts, takie jak The Force Unleashed, były rozczarowaniem.

Niektórzy eksperci twierdzą nawet, że decyzja Disneya o zamknięciu LucasArts może być najlepszą wiadomością od lat dla tych, którzy pamiętają złote lata studia. Jak twierdzi Luke Plunkett z Kotaku :

Kiedy zdasz sobie sprawę, że to oszałamiające i złe zarządzanie doprowadziło do exodusu personelu i zobaczysz smutny stan, w którym kiedyś było wspaniałe studio, decyzja Disneya nie jest przestępstwem. To litość. LucasArts z 2013 roku nie był tym samym miejscem za grami takimi jak Monkey Island i Tie Fighter. To było miejsce za Star Wars Kinect. Co prowadzi nas do srebrnej podszewki: LucasArts nie może już marnować swoich właściwości.

Chociaż to smutne, że pracownicy LucasArts tracą pracę, branża może teraz oczekiwać niepewnej, ale ekscytującej przyszłości, która może przynieść właściwe ożywienie niektórych z najlepszych serii gier wszechczasów.

RIP LucasArts: ponad 130 gier w ciągu 31 lat.

Koniec czy nowy początek? Lucasarts zamyka drzwi