Anonim

Kiedy w maju Microsoft zaprezentował Xbox One, firma pochwaliła zdolność konsoli do wykorzystania serwerów w chmurze do zaawansowanego „odciążonego” przetwarzania gier. Tło AI dla symulacji i fizyki, która nie jest wrażliwa na czas, można na przykład obliczyć w chmurze, rezerwując pełną moc lokalnego procesora konsoli do zadań krytycznych. Brzmiało to imponująco, ale nie było żadnego pomiaru ani przykładu, w jaki sposób wpłynęłoby to na graczy i twórców gier w prawdziwym świecie.

To zmieniło się w czwartek podczas wywiadu z oficjalnym magazynem Xbox ( OXM ) z menedżerem Turn 10 Studios, Alanem Hartmanem. Studio pana Hartmana znajduje się w końcowej fazie rozwoju dla oczekiwanego premiery Xbox One i najnowszej serii wyścigowej Forza 5 .

Według pana Hartmana możliwości serwera w chmurze Xbox One to „ogromna szansa” dla twórców gier. W przypadku gry wyścigowej, takiej jak Forza 5 , obliczenia dotyczące sterowania samochodami napędzanymi sztuczną inteligencją zwykle zużywają od 10 do 20 procent mocy obliczeniowej konsoli. Hartman twierdzi, że dzięki chmurze mogą przenieść to przetwarzanie na serwery Microsoft i zwiększyć je do 600 procent całkowitej mocy konsoli. Powoduje to nie tylko znacznie ulepszoną sztuczną inteligencję, ale także pozwala zaoszczędzić od 10 do 20 procent na lokalnej konsoli, umożliwiając jej wykorzystanie do innych aspektów gry.

Gdy masz uczącą się sieć neuronową, większa moc obliczeniowa jest tylko pomocna. Ponieważ to, co możesz zrobić, to przetworzyć o wiele więcej informacji i nie musisz tego robić w czasie rzeczywistym na urządzeniu. I to uwalnia więcej możliwości tworzenia grafiki, dźwięku lub innych obszarów obliczeniowych.

Przetwarzanie w chmurze jest opcjonalne dla programistów Xbox One, więc nie każda gra będzie widziała ulepszenia opisane przez pana Hartmana. Czytelnicy powinni również pamiętać, że Turn 10 Studios, założona w 2001 roku, jest spółką zależną Microsoft Studios, firmy produkującej gry. Nic więc dziwnego, że Hartman chwali możliwości Xbox One.

Mimo to koncepcja odciążonego przetwarzania w chmurze dla gier wideo jest naprawdę ekscytująca, a gracze wkrótce będą mogli zobaczyć, jakie korzyści przyniesie, gdy konsola zostanie uruchomiona tej jesieni, prawdopodobnie w listopadzie.

Forza 5 Devs twierdzi, że Xbox One Cloud poprawia przetwarzanie AI 600%