W ironiczny sposób piractwo oprogramowania mogło uratować grę, przynajmniej pośrednio. Po przeczytaniu o humorystycznej pułapce, którą przygotował niezależny twórca gier Greenheart Games dla osób próbujących piracić swoją pierwszą grę, Game Dev Tycoon, wiedziałem, że muszę wypróbować tę grę. Miałem chęć wypróbowania gry nie dlatego, że współczułem twórcy gry Patrickowi Klugowi, ale dlatego, że gra rzeczywiście brzmiała zabawnie i prawdopodobnie nigdy bym o niej nie usłyszał, gdyby nie szalejące piractwo, które skłoniło autora posta na blogu.
W Internecie trwa już głębsza dyskusja na temat piractwa, ale dziś skupię się na samej grze.
Rozgrywka
Game Dev Tycoon daje graczom szansę udowodnienia, że mają wszystko, czego potrzeba, aby od samego początku zbudować wiodące w branży studio gier. Począwszy od jednoosobowej operacji w garażu, gracze muszą zarządzać badaniami, szkoleniami i produkcją niezbędnymi do tworzenia udanych gier.
Na szczęście nie są wymagane żadne umiejętności programowania; gra przedstawia szereg opcji, które pozwalają graczowi stworzyć niestandardową grę. Najpierw wybierzesz jeden z wielu tematów do odblokowania dla swojej gry, takich jak „sport” lub „średniowieczny” oraz gatunek, taki jak „akcja” lub „strategia”.
Następnie musisz wybrać platformę, na której utworzysz grę. Gra Dev Tycoon obejmuje około 30 lat, począwszy od wczesnych lat 80. Oznacza to, że wybór platformy jest na początku prosty: albo na PC, albo na „G64” (gra używa humorystycznych aliasów w przypadku produktów, które można łatwo zidentyfikować w rzeczywistych warunkach), ale staje się ona zdecydowanie bardziej skomplikowana w miarę rozwoju gry i rozwoju rynku podzielone na dziesiątki różnych komputerów, konsol i urządzeń mobilnych.
Po wybraniu tematu, gatunku i platformy twoja postać w grze rozpocznie tworzenie gry. Proces ten mierzony jest przez „bąbelki” produkcyjne, które unoszą się z komputera twojej postaci do miernika postępu u góry ekranu. Są one podzielone na „Projektowanie”, „Technologia” i „Badania”. Punkty projektowania i technologii określają sukces Twojej gry (im więcej, tym lepiej), a punkty badań pozwalają odkrywać nowe techniki kodowania, takie jak grafika 3D lub wytrenuj swoją postać. Im więcej gier stworzy twoja postać, tym szybciej on lub ona wytworzy punkty produkcyjne, a twoje szanse na udaną grę wzrosną.
W fazie tworzenia gry tworzone są również błędy. Gromadzą się one podczas tworzenia gry, a następnie muszą zostać naprawione po zakończeniu rozwoju. Naprawianie błędów wymaga czasu na końcu każdej fazy rozwoju, a ponieważ Twoja postać będzie polegać na przyszłych dochodach z gry, czekanie na wysłanie gry, aż błędy zostaną naprawione, jest bolesnym procesem. Gracze nie są ograniczeni do wysyłania gier z błędami, ale gra z wieloma błędami prawdopodobnie będzie źle odbierana i będzie kosztować pieniądze i reputację gracza.
Podczas fazy rozwoju gracze proszeni są o dostosowanie ostrości gry za pomocą suwaków. Te suwaki przydzielają zasoby do określonych obszarów, takich jak silnik gry, elementy fabuły lub grafika i dźwięk. Podobnie jak wyzwania, przed którymi stają prawdziwi programiści, ograniczony czas i zasoby oznaczają, że gracz będzie musiał poświęcić jeden obszar gry, aby wzmocnić inny. Wraz z punktami konstrukcyjnymi i technologicznymi sposób, w jaki gracz przydziela zasoby, będzie miał znaczący wpływ na sukces gry.
Pod koniec procesu rozwoju gracz otrzymuje punkty doświadczenia, które pozwalają postaci na awans w różnych obszarach, które pomagają w tworzeniu przyszłych gier. Gra jest następnie wysyłana w celu ustalenia jej losu i Twojej firmy.
Każda gra jest „recenzowana” przez wirtualną prasę po jej wysłaniu. Czterech recenzentów ocenia grę na podstawie dziesięciu punktów i udziela ogólnych opinii na temat wyborów projektowych. Stamtąd gra jest wysyłana do sklepów, w których gracz może monitorować jej postępy na podstawie wykresu z boku ekranu. Idealnie, gra gracza sprzedaje wystarczającą liczbę jednostek na pokrycie kosztów rozwoju, a następnie gracz może wykorzystać zarobione pieniądze, aby rozpocząć rozwój następnej gry.
Gra postępuje zgodnie z tym procesem, jednocześnie zwiększając głębię. Od czasu do czasu wprowadzane są nowe platformy gier i nowe technologie, które wymagają od gracza modyfikacji silnika, na którym budują swoje gry. Po zarobieniu wystarczającej ilości pieniędzy możesz wyprowadzić się z garażu do odpowiedniego biura, w którym możesz zatrudnić pracowników, którzy pomogą w badaniach technologii i opracowaniu gier. Wprowadzane są nowe typy gier, takie jak MMO, można badać nowe strategie biznesowe, takie jak platforma dystrybucyjna podobna do Steam, a nawet możesz stworzyć własną konsolę, gdy będziesz mieć wystarczająco dużo pieniędzy i wystarczająco dużej rzeszy fanów.
Dodatkowo, gracze proszeni są przez cały czas o obsługę różnych „wydarzeń”. Mogą one obejmować wybór, czy pojawić się w „G3”, nawiązaniu do prawdziwego wydarzenia E3 na świecie gier, po decyzję, ile zainwestować. w nowym systemie bezpieczeństwa w biurze, aby zapobiec kradzieży lub sabotażowi. Gra kończy się po 30-leciu, chociaż gracze mogą zdecydować się na kontynuację gry po tym punkcie, aczkolwiek bez przyszłych wydarzeń.
Sterownica
Gra toczy się bardzo prosto: oprócz klawisza Escape, który służy do wyświetlania menu gry, cała gra jest obsługiwana tylko lewym przyciskiem myszy. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w biurze spowoduje wyświetlenie menu akcji, w którym gracz może rozpocząć tworzenie nowej gry lub silnika. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na swoją postać lub przyszły personel daje ci możliwość rozpoczęcia badań nad nową technologią gry lub zainicjowania sesji treningowej w celu poprawy umiejętności postaci. Krótko mówiąc, jest to pięknie prosty schemat sterowania, który powinien dobrze się tłumaczyć dla osób grających za pomocą urządzenia z ekranem dotykowym.
Grafika i dźwięk
Gra Dev Tycoon jest zgodna z najnowszą niezależną formułą prostej, zabawnej rozgrywki połączonej z czarującą grafiką typu „lo-fi”. Cała gra rozgrywa się w trzech lokalizacjach: garażu twojej postaci, małym biurze i dużym biurze. Istnieje bardzo niewiele animacji oprócz sporadycznego poruszania się lub pisania na klawiaturze postaci z ekranu.
Być może główną atrakcją grafiki gry jest lista platform. Znane komputery, konsole, urządzenia przenośne i urządzenia mobilne są rysowane w zadowalający sposób, z wystarczającą różnicą w stosunku do ich rzeczywistych odpowiedników, aby uniknąć problemów z prawami autorskimi. Wraz z postępem gry i wprowadzaniem nowych konsol, gracze od dawna będą mogli zobaczyć, jak ich ulubione urządzenia są pięknie odtwarzane.
Ogólnie rzecz biorąc, gra nie zdobędzie nagród za grafikę, ale to, co tam jest wyraźne i przyjemne w nostalgiczny sposób, i wygląda świetnie nawet na naszym 30-calowym monitorze o wysokiej rozdzielczości 2560 × 1600.
Audio jest równie proste. Jako podkład muzyczny oferowana jest przyjemna, optymistyczna piosenka, aw grze występuje wiele kliknięć komputerowych i „pieśni”. Dla tych, którzy wolą wybrać własną ścieżkę dźwiękową, gra na szczęście pozwala na obniżenie lub wyłączenie efektów dźwiękowych i muzyki w ustawieniach.
Debugowanie
Podobnie jak gry tworzone w Game Dev Tycoon, sama gra ma pewne problemy. Kliknięcia nie zawsze są rejestrowane podczas wybierania przycisków w grze, i występują rzadkie usterki graficzne, które powodują krótkie miganie elementów interfejsu. Inne problemy obejmują sporadyczne awarie statystyk postaci podczas treningu i czarny ekran podczas ładowania niektórych zapisanych gier (co rozwiązaliśmy po prostu całkowicie zamykając grę, a następnie ponownie otwierając). Żadne z tych błędów nie były poważne, ani nie uniemożliwiły nam czerpania przyjemności z gry.
Oprócz błędów istnieje kilka obszarów, w których można ulepszyć grę. Po pierwsze, tempo gry wydaje się zbyt szybkie. Podczas naszego pierwszego przejścia nasze małe studio gier nie było tak zaawansowane, jak się spodziewaliśmy, zanim gra zakończy się po 30-leciu. To prawda, że możemy nadal grać, ale końcowy wynik gracza jest obliczany na 30 lat i nawet po edycji pliku gry w celu dodania milionów dolarów do naszego konta bankowego podczas drugiego przejścia nadal nie byliśmy blisko Status programisty „AAA” do końca 30 lat. Znaczne spowolnienie tempa gry pomogłoby graczom odkryć i opanować więcej funkcji.
Kolejną kwestią jest poziom kontroli, jaką gracz ma nad swoimi grami. Po wydaniu gry przez gracza postęp sprzedaży jest śledzony za pomocą wykresu, a całkowite tygodniowe przychody zgłaszane poniżej. Gracz nie ma jednak kontroli nad sposobem wyceny lub sprzedaży gry. Dodałby kolejną interesującą warstwę, aby pozwolić graczom ustalić cenę za grę lub określić, w jaki sposób jest ona sprzedawana (detaliczna sprzedaż detaliczna, online itp.).
Wreszcie, ze względu na szybkie tempo gry i ogromną liczbę wprowadzonych platform, czułem się, jakbym zawsze był za piłką przy opracowywaniu gier. Każda gra może być przypisana tylko do jednej platformy, ograniczając potencjał sprzedaży i ryzykując zmiany popularności i udziału w rynku, ponieważ platformy grają na pozycji. Możliwość opublikowania gry na wielu platformach nie tylko rozwiązałaby to uczucie, ale także lepiej naśladowałaby działania prawdziwych programistów.
Wnioski
Pomimo kilku błędów i braku niektórych naszych pożądanych funkcji, Game Dev Tycoon jest zabawną i wciągającą rozgrywką . Prawdziwi programiści mogą kpić ze stosunkowo uproszczonego sposobu, w jaki proces ten jest przenoszony, ale wielu graczy będzie cieszyło się planowaniem i zarządzaniem tworzeniem własnych gier wirtualnych.
Greenheart Games „robi to dobrze”, oferując grę bez DRM w systemach Windows, OS X i Linux przy pojedynczym zakupie za 7, 99 USD. Istnieje również osobna opcja zakupu w sklepie Windows Store dla osób z urządzeniami z systemem Windows 8. Gra oczekuje obecnie na proces Greenlight Steam. Po zatwierdzeniu, Greenheart Games zapewni wszystkim klientom bezpłatne klucze aktywacyjne Steam.
Game Dev Tycoon nie jest klasykiem gier, o którym będzie mowa w nadchodzących latach, ale jest doskonałą pierwszą grą dla Greenheart Games i zapewni graczom godziny rozrywki. Sprawdź wersję demo lub kup grę już dziś!