Gry na Androida na telewizorach istnieją już od czasów OUYA ponad pięć lat temu - ale pomimo potencjału tego urządzenia i popularności urządzeń takich jak NVIDIA Shield, gry na Androida jeszcze nie dotarły do głównego nurtu. Ostatnie pogłoski sugerują, że Google może po raz pierwszy wziąć udział w bitwie od swojego początkowego urządzenia Nexus Player - ale pozwoliły na użycie ekosystemu Google na urządzeniach takich jak Shield i Mi Box Xiaomi. Chociaż w tych urządzeniach chodzi o lokalne zasilanie, które zostało nieco wstrzymane na wszystkich urządzeniach z Android TV poza Shield, to będzie inne. Teoretycznie przesyłałby gry do domu za pośrednictwem konsoli i korzystał z wydajnych zdalnych serwerów, aby zapewnić stabilne połączenie. Jest to jednak dość ryzykowne i znacznie mniej niezawodne niż przechowywanie gier lokalnie.
Oryginalny Nexus Player był nieco nieporęcznym okrągłym urządzeniem, ale rozsądniej byłoby, gdyby nowe urządzenie skoncentrowane na grach miało większy rozmiar Chromecasta. Ułatwia to przemieszczanie się z miejsca na miejsce i sprawia, że jest to bardziej atrakcyjne jako urządzenie telewizyjne i coś, w co można grać w wysokiej jakości gry w dowolnym miejscu, w które chcesz grać. Jednym z problemów z bardziej zaawansowanymi urządzeniami do przesyłania strumieniowego, takimi jak Shield, jest to, że są one większe - podczas gdy mniejsze urządzenia, takie jak Mi Box, nie mają mocy, aby uruchamiać zaawansowane gry na Androida i obsługiwać kontrolery iffy. Jeśli Google chce, aby urządzenie skoncentrowane na grach odnosiło sukcesy tam, gdzie inne zawiodły, musi znaleźć idealne połączenie nie tylko łatwości obsługi, ale także mocy i atrakcyjnej ceny.
Chipset X1 NVIDIA Shield pozwala na uruchamianie gier na równi z głównymi wydaniami sprzed około siedmiu lub ośmiu lat. Metal Gear Solid Rising: Revengeance and Borderlands: The Pre-Sequel zostały wydane na urządzeniu i pokazują, że urządzenie może uruchamiać niektóre główne gry. Co więcej, ten chipset służy do uruchamiania gier Switch - więc ma wystarczającą moc, aby uruchomić praktycznie każdą grę na rynku. Byłoby dość zaskakujące, gdyby Google korzystał z czegokolwiek mniejszego niż chipset X1, jeśli gra w gry lokalnie zamiast w chmurze. Jeśli wykażą się zaangażowaniem w tworzenie ekskluzywnych ekskluzywnych gier na urządzeniu, może naprawdę skończyć dla siebie, tworząc niszę. Amazon próbował to zrobić za pomocą Shovel Knight w Fire TV drugiej generacji, podczas gdy NVIDIA zrobiła to, wrzucając pieniądze do wysokoprocentowych portów, takich jak DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness i wspomniana gra Borderlands.
Google z pewnością zintegruje Android TV z urządzeniem, a przy pewnej solidnej mocy powinien być najlepszym odtwarzaczem multimedialnym na rynku. Układ systemu jest już znakomity na urządzeniach takich jak Mi Box i staje się jeszcze łatwiejszy w użyciu z takimi elementami, jak wbudowane piloty Asystenta Google. Logicznie rzecz biorąc, należy się tym zająć z perspektywy strumieniowego przesyłania multimediów - ale łatwo jest również wyobrazić sobie, że Google zdecyduje się na konfigurację opartą na aplikacji, aby zaoszczędzić na kosztach, ponieważ prawdopodobnie musiałby również zawierać kontroler gier. Mogliby nie uwzględniać jednego i uczynić go opcjonalnym, ale spowodowało to ułomność urządzeń Amazona - nawet w przypadku sprzedaży z „edycjami gier” zawierającymi kontroler i dwie dobrze wykonane gry w DuckTales Remastered i Shovel Knight.
Jeśli Google zdecyduje się na urządzenie oparte na chmurze, korzystanie z precyzyjnych platformówek takich jak te gry może być problematyczne. Wielu konsumentów ma wieloletnią technologię sieciową, która mogła być dobra w 2010 roku, ale nie zmniejszyła musztardy w 2018 roku. Rozwiązania chmurowe dla gier były od samego początku niepewne, a urządzenia i firmy takie jak OnLive żyją i umierają na ich podstawie. Usługa przesyłania strumieniowego PlayStation Now firmy Sony jest zapowiedziana jako duży krok naprzód - ale nawet to powoduje, że gry mają niższą jakość grafiki i opóźnienie wejścia w porównaniu do natywnego uruchamiania gry na rzeczywistym sprzęcie. Jeśli jakakolwiek firma ma infrastrukturę, aby mieć pewność, że opóźnienie wejścia jest ograniczone do minimum, a wierność kanału wideo jest utrzymywana na wysokim poziomie, to Google.
Chociaż ten problem jest dużym potencjalnym minusem koncepcji gier tylko w chmurze, jedną wielką zaletą jest to, że teoretycznie może zablokować pomysł posiadania konsoli marki Google tylko na jednym urządzeniu. Utrzymując główny sprzęt w nienaruszonym stanie na dłuższą metę i po prostu polegając na silniejszym sprzęcie po stronie Google do uruchamiania gier wyższej klasy, pozwala on sprzedawać sprzęt przez dłuższy okres czasu, zamiast corocznych zmian sprzętu. Utrudnia to pomysł posiadania do tego generacji urządzeń - ale także zapobiega przestarzałości sprzętu używanego do grania.
Google wraca do gry może być ogromne - ale może być o kilka lat za wcześnie, aby wybrać opcję opartą na chmurze, jeśli tak właśnie jest. Realistycznie rzecz biorąc, korzystanie z podstawowego elementu potężnego sprzętu będzie najlepszym rozwiązaniem dla użytkowników, ponieważ gry będą mogły być w pełni pobrane i nie będą polegać na Internecie do grania. Jeśli Google może znaleźć sposób, aby urządzenie do gier w chmurze nadal grało offline, byłoby to idealne rozwiązanie - ale może to być nierealne i utrzymywać koszt urządzenia na rozsądnym poziomie.
Gry na Androida jako całość przeszły przez wiele inkarnacji, ale nigdy nie wydawało się, że mogłyby osiągnąć swój pełny potencjał bez Google'a. Podczas gdy rzeczy takie jak licencjonowanie urządzeń do uruchamiania Androida i ich sklepu z grami Play są krokami we właściwym kierunku, podążanie za długoletnimi graczami oznacza, że będą musieli przejść przez dodatkowe kroki, aby upewnić się, że nie będzie to inne pudełko do strumieniowego przesyłania multimediów z grając jak koń trojański, aby grać w Androida na telewizorze. Google ma środki i siłę, aby uczynić gry na Androida realną opcją dla głównego nurtu - muszą po prostu okazać im poświęcenie.