Istnieje nowy sposób przesyłania strumieniowego gier komputerowych na urządzenie przenośne. Nie, to nie jest NVIDIA Shield, to zhakowany Wii U GamePad. Deweloperzy Pierre Bourdon, „shuffle2” i „booto” ujawnili w tym tygodniu na 30. dorocznym Kongresie Komunikacji Chaos, że znaleźli sposób na przerwanie właściwej komunikacji bezprzewodowej Nintendo między Wii U i Wii U GamePad, pozwalając innym urządzeniom na podłączyć i przesyłać strumieniowo wideo do kontrolera.
Wii U, wydany w listopadzie 2012 r., Zawierał nowy kontroler GamePad z tradycyjnymi joystickami i przyciskami otaczającymi 6, 2-calowy ekran dotykowy. GamePad miał na celu połączenie najlepszych gier tradycyjnych i dotykowych, pozwalając użytkownikom na unikalne wrażenia z „drugiego ekranu”, które uzupełniają lub zastępują akcję na ekranie telewizora. Choć ekscytujący dla fanów Nintendo, kontroler został połączony za pomocą zastrzeżonej technologii bezprzewodowej z główną konsolą Wii U, co wyklucza jego użycie z innymi urządzeniami i aplikacjami.
Teraz, po około roku wysiłków inżynierii wstecznej, pan Bourdon i jego zespół z powodzeniem złamali tę zastrzeżoną bezprzewodową blokadę, umożliwiając pełną interaktywną transmisję strumieniową między Wii U GamePad a komputerem. Zespół wykazał to osiągnięcie za pomocą kilku aplikacji, od prostego programu do malowania po pełną emulację GameCube przy użyciu emulatora opartego na systemie Linux. Zespół współpracuje teraz z innymi programistami, aby przygotować przyjazne dla użytkowników narzędzia dla fanów Nintendo na całym świecie. Podejmowane są również wysiłki, aby otworzyć wsparcie w odwrotnym kierunku: pozwalając graczom korzystać z tabletów z Androidem, na przykład zamiast Wii U GamePad podczas grania w gry na konsoli Wii U.
Pełny zestaw slajdów z godzinnej prezentacji jest już dostępny, a osoby zainteresowane aspektami technicznymi mogą zapoznać się z pełnym filmem zamieszczonym powyżej.