Blender jest uważany za jeden z najlepszych edytorów grafiki komputerowej 3D typu open source. Można go używać do tworzenia różnorodnych efektów wizualnych, animacji, gier wideo i modeli drukowanych w 3D. Jako bardzo złożone profesjonalne narzędzie do edycji, oprogramowanie ma bardzo wysoką krzywą uczenia się.
Jeśli używasz Blendera, powinieneś czuć się komfortowo pracując z klatkami kluczowymi tak szybko, jak to możliwe. To chleb powszedni tworzenia animacji. Pozycja klatki kluczowej na osi czasu reprezentuje czas ruchu. A sekwencja klatek kluczowych określa ruchy widzów.
Istnieje wiele rodzajów klatek kluczowych, których musisz się nauczyć i opanować, aby tworzyć unikalne animacje. Podobnie jak wszystkie programy do animacji, praca w Blenderze wymaga wielu prób i błędów. Dlatego musisz wiedzieć, jak dodawać klatki kluczowe, a także kiedy i jak je usuwać ze sceny.
Rodzaje klatek kluczowych
Szybkie linki
- Rodzaje klatek kluczowych
-
-
- Zwykła klatka kluczowa
- Awaria
- Ruchomy chwyt
- Skrajny
- Drganie
-
-
- Dodawanie klatek kluczowych
- Usuń klatki kluczowe w widoku 3D
- Usuń klatki kluczowe za pomocą arkusza Dope
- Usuń klatki kluczowe z menu
- Usuń klatki kluczowe w Edytorze akcji
- Usuń klatki kluczowe na osi czasu
- Użyj skryptu
- Ostatnia myśl
Dodawanie klatek kluczowych
Istnieją dwa popularne sposoby dodawania klatek kluczowych w Blenderze. Możesz dodać klatkę kluczową do już wybranej właściwości lub otworzyć listę właściwości do wyboru.
Naciśnij I, aby otworzyć menu, które umożliwia dodanie klatki kluczowej. Następnie wybierz właściwość, do której chcesz dodać klatkę kluczową.
Lub kliknij prawym przyciskiem myszy określoną właściwość i wybierz z menu opcję „Wstaw klatkę kluczową”.
Dostępna jest również funkcja Auto Keyframe. Możesz go włączyć, naciskając czerwony przycisk w nagłówku osi czasu. Spowoduje to automatyczne dodanie klatek kluczowych do wybranej ramki. Robi to jednak tylko wtedy, gdy zostaną wprowadzone zmiany w wartościach właściwości.
Bez względu na to, jaki rodzaj klatek kluczowych dodajesz i jak je dodajesz, możesz użyć tych samych metod, aby je usunąć, jeśli nie jesteś zadowolony z wyniku. Oto kilka sposobów usuwania klatek kluczowych.
Usuń klatki kluczowe w widoku 3D
W trybie widoku 3D możesz usunąć wiele klatek kluczowych jednocześnie. Po wybraniu obiektu naciśnij klawisze Alt + I, aby usunąć wszystkie klatki kluczowe dla bieżącego zaznaczenia w ramce.
Usuń klatki kluczowe za pomocą arkusza Dope
Wybierz wszystkie obiekty, które chcesz edytować. Przełącz się na ekran animacji, gdy będziesz zadowolony z dokonanego wyboru.
Najedź kursorem na arkusz narkotyków i zaznacz wszystko, naciskając klawisz A. Następnie naciśnij klawisz Delete.
Usuń klatki kluczowe z menu
Jeśli wybierzesz obiekt, możesz także otworzyć menu kontekstowe, aby usunąć określone animacje. Gdy pojawi się menu, powinien pojawić się znacznik „Wyczyść klatki kluczowe”. Kliknij, aby usunąć wszystkie klatki kluczowe.
Pamiętaj, że jeśli to zrobisz, usuwa wszystkie klatki kluczowe XYZ, jeśli masz do czynienia z kanałem transformacji. Jeśli chcesz tego uniknąć, wybierz opcję „Wyczyść pojedynczą klatkę kluczową”.
Usuń klatki kluczowe w Edytorze akcji
Edytor akcji umożliwia także usuwanie klatek kluczowych pojedynczo lub zbiorczo. Możesz nacisnąć B, a następnie kliknąć i przeciągnąć myszą, aż wybierzesz wszystkie klatki kluczowe, które chcesz usunąć. Puść i naciśnij przycisk Usuń, aby usunąć je wszystkie jednocześnie.
Usuń klatki kluczowe na osi czasu
Jest to również opłacalna opcja, jeśli nie żonglujesz zbyt dużą liczbą obiektów. Jeśli przejdziesz do osi czasu, możesz kliknąć określoną klatkę kluczową, aby ją usunąć. Po wybraniu naciśnij spację, aby otworzyć okno dialogowe polecenia.
Wpisz „Usuń klatkę kluczową”. Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy, aby potwierdzić. Jednym minusem jest to, że ta metoda działa tylko z pojedynczymi zaznaczeniami. Ponieważ jednak nie zawsze musisz usuwać wiele klatek kluczowych jednocześnie, może to pomóc w dokładnym dostosowaniu animacji.
Użyj skryptu
Jeśli chcesz usunąć wszystkie animacje dla wybranych obiektów, możesz również użyć skryptu.
context = bpy.context
dla ob in context.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Możesz zastąpić „wybraną” „sceną”, aby usunąć animacje z bieżącej sceny. Możesz także użyć „bpy.data.objects”, jeśli chcesz usunąć wszystkie animacje ze wszystkich obiektów.
Ostatnia myśl
W tym artykule przedstawiono zaledwie złożoność, z którą spotkasz się w blenderze. W przypadku prostej akcji polegającej na usunięciu klatki kluczowej lub wielu klatek kluczowych jednocześnie istnieje wiele metod, których można użyć.
Każdy ma swoje zalety i wady w zależności od typu klatek kluczowych, które edytujesz. Znajomość wszystkich metod nie jest złym pomysłem, ponieważ pomoże Ci osiągnąć cel z dowolnego miejsca w interfejsie użytkownika.