W zaskakującym posunięciu pionier gier i założyciel id Software, John Carmack, opuścił swoją firmę, aby dołączyć do firmy Oculus zajmującej się grami w wirtualnej rzeczywistości jako dyrektor ds. Technologii, zgodnie z oświadczeniem prasowym z wczesnej środy.
Aktualizacja: Bethesda Softworks, spółka dominująca id Software, wyjaśniła, że pan Carmack zachowa rolę id po przejściu na Oculus CTO: „Nie ma to wpływu na techniczne przywództwo, które zapewnia on w opracowywaniu gier w id Software”.
Oculus, założony przez Palmera Luckeya w 2012 roku, jest w trakcie opracowywania Oculus Rift, wyświetlacza wirtualnego rzeczywistości montowanego na głowie, który daje użytkownikom wrażenie przebywania w świecie gry. Dzięki osobnym wyświetlaczom dla każdego oka w połączeniu z czujnikami ruchu do śledzenia głowy, Oculus Rift pozwala graczom dosłownie poruszać głowami, aby rozejrzeć się i wchodzić w interakcje z wirtualnymi światami. Projekt jest wciąż w fazie prac, chociaż programiści otrzymali już prototypy do testowania.
Mamy niesamowitą wiadomość do przekazania społeczności: legendarny programista gier John Carmack oficjalnie dołączy do zespołu Oculus jako nasz nowy dyrektor ds. Technologii (CTO).
John jest jednym z najbystrzejszych umysłów naszego pokolenia - pionierem, wizjonerem i legendą branży. Na świecie jest bardzo mało ludzi, którzy mogą przyczynić się do powstania Oculus Rift i przyszłości wirtualnej rzeczywistości, tak jak John.
Pan Carmack stał się jedną z najbardziej wpływowych postaci na PC po założeniu id Software w 1991 roku. Pod jego kierownictwem firma wyprodukowała wiele przełomowych tytułów, w tym Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom i Quake .
Podczas gdy jego pozostawienie id do Oculusa było zaskakujące, zaangażowanie pana Carmacka w firmę nie jest. Był publicznym zwolennikiem Oculus od samego początku, a id był jedną z pierwszych firm, które stworzyły specjalne wersje jego gier z obsługą Oculus Rift. Pan Carmack wyjaśnił swoją decyzję:
Mam miłe wspomnienia z prac rozwojowych, które doprowadziły do wielu wspaniałych rzeczy we współczesnych grach - intensywności pierwszej osoby, gry w sieci LAN i Internecie, modów gier i tak dalej. Duct przyklejając pasek i czujniki klejenia na gorąco do wczesnego prototypu Palmera Rift i pisząc kod, aby go poprowadzić, plasuje się tam. Teraz jest wyjątkowy czas. Wierzę, że VR będzie miało ogromny wpływ w nadchodzących latach, ale wszyscy pracujący dzisiaj są pionierami. Paradygmaty, które w przyszłości wszyscy uznają za coś oczywistego, są obecnie opracowywane; prawdopodobnie przez osoby czytające tę wiadomość. Na pewno jeszcze tam nie ma. Jest o wiele więcej pracy do zrobienia i są problemy, o których nawet nie wiemy, które trzeba będzie rozwiązać, ale chętnie nad nimi popracuję. Będzie super!
Mimo że stał się jednym z najpoważniejszych jak dotąd wysiłków w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej, Oculus Rift daleki jest od pewnego sukcesu. Główne problemy dotyczące opóźnień i rozwiązywania muszą zostać rozwiązane, zanim produkt stanie się komercyjnie opłacalny. Jednak wraz z oficjalnym przyjęciem pana Carmacka w zespole szanse Oculusa na pewno wzrosły.