Anonim

Team Fortress 2, mimo że jest trzecią najczęściej graną grą w serwisie Steam od połowy 2016 r., Nie cieszy się dużym zainteresowaniem mediów do gier.

Oczywiście zdarzają się sporadyczne posty, gdy dwa razy w roku pojawiają się główne aktualizacje Valve, a czasem nawet posty obejmujące aktualizacje tworzone przez społeczność, takie jak doskonała aktualizacja z ubiegłego roku, która spowodowała, że ​​dziewięciu najemników w grze przeciwko kosmitom na 3 (4, jeśli policzysz zmianę skórki 2Fort) nowe mapy tworzone przez społeczność.

Od czasu wydania najnowszej aktualizacji TF2 „Meet Your Match” jej społeczność została z grubsza podzielona. W związku z wprowadzeniem swobodnego i konkurencyjnego dobierania graczy sposób, w jaki gra jest doświadczona, został znacznie zmieniony dla wszystkich, a wraz z katastrofalnym uruchomieniem pierwszego dnia i problemami, które należy rozwiązać, jest wiele dyskusji.

Zaczynajmy.

Przypadkowa debata

Największe oburzenie i debata pojawiły się po wprowadzeniu Casual Matchmaking, który zaskoczył społeczność TF2. Społeczność najdłużej wiedziała, że ​​kolejna ważna aktualizacja wyprowadzi konkurencyjne systemy dobierania graczy z wersji beta, wraz z nowymi mapami i zmianami równowagi. Nie spodziewali się ogromnej zmiany w sposobie grania „pubów”.

Krótka historia Quickplay i serwerów społecznościowych

W latach następujących po darmowej aktualizacji TF2 w grze pojawiła się funkcja Szybka gra. Szybka gra pozwoliła graczom na łatwiejszą alternatywę dopasowania się do serwerów, a także wprowadziła do gry serwery Valve. Te serwery były całkowicie waniliowe i przez najdłuższy czas Quickplay skierował je do nich jako priorytet. Dla nowych graczy przybywających do gry jedynym sposobem na grę było użycie serwerów Quickplay i Valve.

Jednak przed wprowadzeniem serwerów Valve i Quickplay w przeglądarce dominowały przeglądarki serwerów i serwery społeczności. W tamtych czasach posiadanie w pełni waniliowej gry w TF2 było dość rzadkie, ale najpopularniejsze serwery dodawały tylko gustowne dodatki do podstawowej gry, takie jak moderacja serwerów SourceMod i HLStats.

Większość z tych serwerów przetrwała przez s wyświetlane po połączeniu użytkownika. Natomiast serwery Valve były wolne od reklam. Gdy stały się one bardziej natrętne, a Quickplay bardziej ekskluzywne, serwery społeczności zaczęły widzieć mniejszy ruch i powoli zaczęły zanikać.

Serwery społecznościowe kiedyś oferowały społeczności serwerów graczy, którzy regularnie sprawdzali, znali się z nazwy i byli niesamowicie zwięźli. To doświadczenie, niestety, straciło czas dla większości graczy TF2, szczególnie tych nowszych.

Jak swobodna zmienia się gra

Dzięki dodaniu Casual Matchmaking, Quickplay już nie ma, podobnie jak serwery Valve, do których można wskoczyć w dowolnym momencie lub poprzez połączenia ad-hoc. Teraz, Casual Matchmaking umieszcza graczy w meczach 12 na 12 z kosmetycznym EXP i bardziej przejrzystym systemem punktacji.

Od graczy oczekuje się teraz, że będą grać więcej wokół celu, a przyjaciele będą mogli grać razem tylko wtedy, gdy będą razem imprezować w kolejce dobierania graczy. To ogromna zmiana w sposobie grania TF2 i sprawia, że ​​jest bardziej zgodny z nowoczesnymi tytułami, z którymi konkuruje, takimi jak Overwatch, a nawet innymi tytułami Valve, takimi jak CS: GO i Dota 2.

Serwery społeczności pozostają, ale są teraz przenoszone do przeglądarki serwerów. Dla wielu osób jest to mile widziana zmiana, która może zrewitalizować dawno utraconą część TF2: dla innych, szczególnie w regionach, w których hosting serwerów jest rzadszy lub droższy, tradycyjny sposób polegający na rezygnacji z gry w TF2 został zagubiony i są bardzo zaniepokojeni z tego powodu.

Głównym powodem wprowadzenia Casual Matchmaking jest pozornie wprowadzenie TF2 w 2016 r. I umożliwienie przejścia od zwykłej gry do rywalizacji w bardziej naturalny sposób.

Jednak dla większości ludzi TF2 nie jest grą konkurencyjną. Pomysł, aby grać w ten sposób, jest szczególnie szokiem dla społeczności graczy, którzy często uważali TF2 za jedną z darmowych, kreskówkowych strzelanek na Steamie.

TF2 można grać w sposób konkurencyjny?

Zaskakujące jest to, że Team Fortress 2 od wielu lat jest gospodarzem samofinansującej się, samodzielnie produkowanej i prowadzonej przez siebie sceny rywalizacji. Od czasu premiery gry w 2007 roku spekulowano o niej dopiero w październiku 2014 roku. (przed wstępnym ogłoszeniem Overwatch w tym samym roku) i zostało to potwierdzone pod koniec kwietnia 2015 r. Sama Matchmaking Beta rozpoczęła się w lipcu 2015 r., zaledwie kilka miesięcy później, na długo przed wzmianką o zespole Overwatch.

Krótki przegląd sceny konkurencyjnej TF2

Podczas gdy wiele formatów konkurencyjnych było wypróbowanych i przetestowanych przez lata, dwie dominujące formy konkurencyjnych TF2 zawsze to 6v6 (znane również jako „Sixes”) i Highlander (format 9v9 z wykorzystaniem jednej z każdej klasy na zespół). Sama 6s jest dominującym formatem rywalizacji, wykorzystującym surowe ograniczenia klasowe i ograniczenia broni, aby przekształcić TF2 w szybką grę konkurencyjną, która nawiązuje do korzeni gry opartych na Quake. Natomiast Highlander używa przez cały czas jednej z każdej klasy i jest mniej restrykcyjny w stosunku do broni, ale zwykle gra się go znacznie wolniej, jest trudniejszy do obserwowania i organizowania, i jest bardziej oparty na strategii / koordynacji niż surowy deathmatch i styl szybkiego ognia swojego starszego brata.

Każdy format konkurencyjny ma swoje zalety, ale 6s jest tym, który przyciąga najwięcej uwagi. Ze względu na lata niezależnego działania, konkurencyjna scena TF2 nie ma wielu masowych wydarzeń ani puli nagród. Sieci LAN wciąż zdarzają się co roku, a najbardziej popularna co roku odbywa się na festiwalu Insomnia Gaming Festival, gdzie najlepsze drużyny z całego świata spotykają się, by zagrać w najlepsze gry, jakie można zobaczyć w TF2.

Konkurencyjna beta dobierania graczy

Beta została wprowadzona jako tryb kojarzenia 6 na 6, ale miała zauważalne wady. Nie było meczów o miejsce (standard dla gier rywalizacyjnych, które same Valve pomogły stworzyć z Dota 2 i CS: GO), zakazów broni lub limitów klas. To, oprócz ustawień ograniczających graficzne konfiguracje wydajności i poprawki po stronie gracza, takie jak pole widzenia w viewmodelu, sprawiło, że beta matchmakingu było dość niepopularne. Społeczność konkurencyjna dała Valve wiele informacji zwrotnych podczas trwania Bety, ale niestety Beta rozpoczęła się z niewielkimi zmianami w największych problemach.

Reakcja społeczności

Ogólnie rzecz biorąc, reakcja społeczności na aktualizację była luźna. Większa przypadkowa scena TF2 jest zaniepokojona usunięciem Quickplay i wadami Casual MM, w tym dłuższymi kolejkami i niemożnością wchodzenia i wychodzenia z gier znajomych, kiedy tylko zechcesz. Scena rywalizacji jest zła z powodu Valve, która wprowadziła tryb rywalizacji MM, który prawie nie zmienił się w porównaniu z wersją beta, zmuszając ludzi na wszystkich poziomach umiejętności do gry na najniższym poziomie i bolesnie wspinając się po drabinie rankingowej. W rzeczywistości aktualizacja nie zadziałała pierwszego dnia, ponieważ koordynator gry został przeciążony, ponieważ wszyscy próbowali jednocześnie korzystać z systemów swobodnego i konkurencyjnego dobierania graczy.

Chociaż śmierć serwerów Valve była początkowo kibicowana przez serwery społecznościowe, brak Szybkiej gry sprawia, że ​​napełnienie serwera społecznościowego jest trudniejsze niż kiedykolwiek. Sami zwykli i rywalizujący MM również cierpią z powodu oczywistych wad projektowych, w tym konieczności zmiany kolejki po każdym meczu (zamiast głosowania na następną mapę a la CS: GO) oraz porzucenia gracza w tym drugim jako narzędzia zapobiegającego zwycięskiej drużynie od uzyskania kredytu za ciężko zarobione zwycięstwa. Największe problemy z Matchmaking można rozwiązać, jeśli zespół TF otworzy swoje uszy dla społeczności (a nawet ich współpracowników, którzy stworzyli doskonałe systemy MM dla swoich innych tytułów), ale nawet miesiąc po premierze te duże problemy pozostaną.

Odpowiedzią społeczności TF2 były głównie wybuchy gniewu, w tym brygadowe negatywne recenzje na stronie sklepu z grą. Niezależnie od tego, gdzie stoisz, jest niewiarygodnie jasne, że należy wprowadzić zmiany w grze, aby zapewnić jej dalszy rozwój i przetrwanie.

Moim zdaniem, jako członek konkurencyjnej i swobodnej społeczności TF2, uważam tę aktualizację za początek nowej ery TF2. Mocno wierzę, że dzięki odpowiednim zmianom i dodatkom TF2 można wprowadzić do 2016 r., Jego konkurencyjna scena może się rozwijać, a serwery społeczności mogą znów się rozwijać.

Na razie jednak czas pokaże.

Poznaj swój mecz: dlaczego najnowsza aktualizacja Team Fortress 2 podzieliła społeczność