Gdy zbliżamy się do tegorocznego E3, Microsoft znacznie wycofał się ze stanowiska, które przyjęło na Kinect Xbox One zaledwie rok temu. Po ogłoszeniu w maju tańszego Xbox One bez sensora Kinect, przedstawiciele firmy ujawnili w tym tygodniu, że nowy SKU może faktycznie działać nawet o 10 procent szybciej w zadaniach związanych z GPU.
Wiadomość została opublikowana w środę, gdy szef Spbona, Phil Spencer, napisał na Twitterze, że czerwcowe zestawy dla programistów Xbox One „dają programistom dostęp do większej przepustowości GPU”. Analizując tweeta, Eurogamer spekulował, że nierówność może być związana z nowym Xbox One bez Kinect. Microsoft wcześniej twierdził, że urządzenie Kinect zawiera własne zasoby przetwarzania, aby uniknąć spowolnienia podstawowych możliwości konsoli, ale wielu od dawna uważa, że kluczowa moc była zarezerwowana dla zawsze włączonego czujnika Kinect.
W zaskakującym posunięciu Microsoft oficjalnie odpowiedział na hipotezę Eurogamer i potwierdził, że brak Kinect był rzeczywiście odpowiedzialny za spadek wydajności konsoli.
Tak, dodatkowe zasoby umożliwiają dostęp do nawet 10 procent dodatkowej wydajności GPU. Dokładamy wszelkich starań, aby dać programistom nowe narzędzia i elastyczność, aby ich gry na Xbox One były jeszcze lepsze, dając im możliwość korzystania z rezerwy GPU w sposób, który jest najlepszy dla nich i ich gier.
To dobra wiadomość dla przyszłych klientów, którzy chcą kupić nową konsolę Xbox One za 399 USD bez urządzenia Kinect, ale miliony obecnych właścicieli Xbox One nie pozostaną na lodzie. Aby uwzględnić nową „opcjonalną” zasadę Kinect, Microsoft planuje wydanie nowego SKD w tym miesiącu, dając twórcom gier opcję dostępu do tych dodatkowych 10 procent mocy graficznej, która wcześniej była zarezerwowana dla Kinect i innych funkcji systemowych.
Aktualizacja: Larry Hryb (aka „Major Nelson”) Microsoftu wyjaśnił dziś w tweecie, że twórcy obecnych i przyszłych gier będą musieli wprowadzić określone zmiany w kodzie, aby uzyskać dostęp do dodatkowej wydajności. Po prostu „odłączenie Kinecta nie zapewnia większej mocy”.
Ta zmiana dla Microsoft pojawia się w krytycznym momencie w życiu konsoli. Zaledwie siedem miesięcy na rynku Xbox One już wyprzedza Sony PlayStation 4 pod względem sprzedaży na całym świecie. Podczas gdy Microsoft starał się rozwiązać problem różnic cenowych między konsolami, wprowadzając model bez Kinecta za 399 USD - tę samą cenę co standardowe PS4 - pozostaje faktem, że konsola Sony konsekwentnie przewyższa Xbox One w tytułach wieloplatformowych. Gry dostępne na obu konsolach działają na PS4 w wyższych rozdzielczościach lub w tej samej rozdzielczości, ale z większą liczbą klatek na sekundę.
Microsoft ma nadzieję, że dodatkowe 10 procent przyspieszenia po zrzuceniu Kinect pomoże wyrównać szanse, ale także zagraża przyszłości Kinect, ponieważ twórcy gier nie mogą już polegać na każdej konsoli z podłączonym Kinectem. Firma może mieć więcej do ujawnienia na temat tej sytuacji, kiedy rozpocznie E3 ze swoim Media Briefing w następny poniedziałek, 9 czerwca, o 9:30 PDT.