Anonim

Jedną z nowatorskich funkcji nadchodzącej konsoli Xbox One, którą Microsoft szczegółowo opisał we wtorek, była zdolność urządzenia do przenoszenia niektórych zadań przetwarzania na serwery w chmurze. Ta opcjonalna funkcja wykorzysta ponad 300 000 serwerów, które Microsoft wprowadza na rynek w celu uruchomienia konsoli. Podczas odsłonięcia Xboxa nie ujawniono żadnych dalszych szczegółów, Ars Technica rozmawiał z General Managerem Redmond Game Studios i Platforms Matt Booty, aby wyjaśnić możliwości konsoli.

Microsoft reklamuje, że jego serwery w chmurze pomogą Xbox One w „obliczeniach niewrażliwych na opóźnienia.” Gracze wiedzą, że wszelkie opóźnienia między wprowadzaniem, przetwarzaniem i wyświetlaniem podczas gry mogą zepsuć wrażenia, więc Microsoft skoncentruje się na zadaniach niewrażliwych na opóźnienia. ograniczone do takich obszarów, jak modelowanie fizyki, dynamika płynów, ruch tkaniny i oświetlenie, jak wyjaśnił pan Booty:

Jednym z przykładów może być oświetlenie. Załóżmy, że patrzysz na scenę leśną i musisz obliczyć światło wpadające przez drzewa lub przechodzisz przez pole bitwy i masz bardzo gęstą mgiełkę objętościową otaczającą teren. Te rzeczy często wymagają skomplikowanych obliczeń z góry, gdy wchodzisz do tego świata, ale niekoniecznie muszą być aktualizowane co każdą klatkę. Są to idealni kandydaci na konsolę do przeniesienia tego do chmury - chmura może wykonać ciężkie podnoszenie, ponieważ masz możliwość rzucania wieloma urządzeniami na problem w chmurze.

Redmond Games GM Matt Booty

Celem firmy Microsoft jest zapewnienie każdemu właścicielowi Xbox One równoważnej mocy „około trzech” dodatkowych jednostek Xbox One w obudowie, co oznacza, że ​​odciążone obliczenia mogą mieć znaczący wpływ na jakość i wydajność grafiki.

Jednak nie każda gra korzysta z chmury Xbox. Każdy programista musi określić, czy i jak ich tytuł będzie wykorzystywał przetwarzanie w chmurze. Kolejnym czynnikiem jest połączenie online. Po tym, jak na początku tego roku pojawiły się obawy dotyczące wymagań „zawsze włączonych”, Microsoft wyjaśnił, że gracze nadal będą mogli grać w gry dla jednego gracza bez połączenia z Internetem. Gry korzystające z chmury będą zatem musiały zdecydować, jak będą działać, jeśli połączenie internetowe nie jest aktywne lub jeśli jego wydajność jest zbyt niska, aby uniemożliwić odciążone obliczenia.

Chociaż szczegóły dotyczące tego, jak ten proces będzie działał, są nadal niejasne, Pan Booty wyjaśnił, że Microsoft rozumie problemy z łącznością i chce zapewnić najlepszą jakość zarówno w trybie online, jak i offline:

Jeśli istnieje szybkie połączenie i jeśli chmura jest dostępna i jeśli scena na to pozwala, to oczywiście wykorzystasz to. W przypadku wyrzucenia - i wszyscy wiemy, że Internet może czasami wypaść, a ja mówię od czasu do czasu, ponieważ w dzisiejszych czasach wydaje się, że jesteśmy zależni od Internetu tak samo, jak zależymy od energii elektrycznej - gra będzie musiała inteligentnie poradzić sobie że. nowa technologia i nowa granica projektowania gier, a my zobaczymy, że ewoluuje ona tak, jak widzieliśmy ewolucję innych technologii.

Więcej szczegółów na Xbox One spodziewane jest na E3 w przyszłym miesiącu.

Microsoft wyjaśnia moc chmury xbox one