Xbox One i PS4 to pierwsze konsole domowe, które naprawdę wykorzystują cyfrową dystrybucję gier. Dzięki tytułom gier pierwszego poziomu wyświetlanym cyfrowo dzień i data z ich tradycyjnymi detalicznymi odpowiednikami, gracze mają teraz dwa sposoby na zdobycie gier. Ale pomimo najlepszych starań marketerów, aby przekonać nas, że jest inaczej, konsumenci zawsze uważali, że towary cyfrowe powinny przynosić co najmniej pewną korzyść kosztową w porównaniu do ich fizycznych odpowiedników. Podczas gdy produkcja i dystrybucja przedmiotów takich jak gry wideo nie jest odpowiedzialna za większość wydatków wydawcy, prawie zawsze oszczędności związane są z cyfrową dystrybucją tych samych treści w porównaniu z fizycznymi, a konsumenci chcą, aby część tych oszczędności została im przekazana .
Teraz Microsoft postanowił „przetestować”, aby zaspokoić to pragnienie konsumentów, wprowadzając ceny sprzedaży gier cyfrowych na Xbox One. Od poniedziałku, 24 lutego, ekskluzywny tytuł Xbox Ryse: Son of Rome jest dostępny na Xbox Marketplace za 39, 99 USD zamiast standardowej ceny 59, 99 USD. Ta zniżka, która stanowi około 33 procent zniżki, sprawia, że oferta cyfrowa jest mniejsza niż używana fizyczna kopia w sklepie takim jak GameStop, jak szybko zauważył Mike Ybarra, menedżer Xbox Studio.
Jednak pokonanie cen używanych gier na GameStop nie stanowi większego wyzwania, ponieważ detalista słynie z wysokich cen i niskich wartości wymiany. Gry cyfrowe oferują również graczom mniejszą ogólną wartość ze względu na ich niezdolność do sprzedaży lub handlu po zakupie. Microsoft będzie musiał zatem zwiększyć dostępność cyfrowych rabatów, aby osiągnąć to, co wielu określiłoby jako uczciwe ceny, a Ybarra twierdzi, że firma rozważa taką inicjatywę.
Ryse może być tylko pierwszym z szerszych działań, aby zakupy cyfrowe były bardziej atrakcyjne dla konsumentów. „Wiele osób prosiło o lepsze oferty na naszym cyfrowym rynku, więc testujemy niektóre”, powiedział Ybarra na Twitterze, odnosząc się do wspomnianego Ryse i sugerując, że inni pójdą za nim. Zaznaczył również, że firma rozważa zamówienia w przedsprzedaży podobne do Steam, dzięki którym klienci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, automatycznie pobierają ją na konsole przed północą od premiery gry. Ponieważ gry obecnej generacji osiągają rozmiar 40 GB, takie posunięcie pomogłoby graczom, którzy zdecydują się na zakup cyfrowy, rozpocząć grę jak najszybciej.
Ale Microsoft i jego partnerzy wydawcy mają ciężar, jeśli chodzi o przekonanie graczy do przejścia na cyfrowe zakupy. Wielu graczy odpowiedziało na tweety pana Ybarry, wskazując, że chociaż ceny GameStop są rzeczywiście wysokie, inni detaliści oferowali gry takie jak Ryse po obniżonej cenie od czasu wydania pod koniec listopada. Nie jest również jasne, jak gracze zareagują na okresową i ograniczoną czasowo sprzedaż treści cyfrowych, gdy oczekuje się, że takie treści zawsze powinny kosztować mniej niż nośniki fizyczne.
Ogólnie rzecz biorąc, gracze prawdopodobnie docenią zniżkę na Ryse , ale dopóki nie uzyskamy lepszego obrazu, w którym Microsoft idzie z cyfrowymi cenami, będziemy trzymać się naszych fizycznych dysków.