SLI i Crossfire mogą pełnić ważną funkcję w twoim systemie, pozwalając drastycznie zwiększyć moc, którą uzyskasz z kart graficznych - nawet jeśli jest za to cena.
O SLI i Crossfire należy pamiętać kilka rzeczy. Na przykład, aby uruchomić którąkolwiek z nich, potrzebujesz kompatybilnej płyty głównej, dwóch kompatybilnych kart graficznych i tak zwanego „mostka”.
Ale jak działają te dwa systemy? Czasami ustalenie, który jest dla Ciebie odpowiedni, pozwala lepiej zrozumieć, co sprawia, że tyka. Oto przewodnik, który pomoże Ci się uczyć.
NVIDIA SLI
SLI został opracowany przez NVIDIA i zasadniczo działa jako łącze między procesorami graficznymi do przesyłania informacji, takich jak synchronizacja i dane pikseli. SLI działa poprzez produkt o nazwie SLI Bridge - który jest w stanie obsłużyć dwie karty graficzne tego samego modelu. To ważne - nie można używać dwóch różnych kart graficznych z SLI, jednak dwie karty mogą pochodzić od różnych producentów, o ile są oparte na tym samym projekcie.
SLI działa w zasadzie na jeden z dwóch różnych sposobów, dając różne informacje dwóm kartom graficznym. SLI zawsze używa karty podrzędnej i karty nadrzędnej - przy czym karta nadrzędna jest pierwszym procesorem, a karta podrzędna drugim. Jak sugerują nazwy, karta slave wysyła wszystkie informacje do karty master przez mostek SLI, a karta master konsoliduje wszystkie informacje, w tym przetwarzane informacje, i wysyła je na wyświetlacz.
Pierwszy sposób, w jaki działa SLI, nazywa się renderowaniem podziału klatek i zasadniczo oznacza, że każda klatka jest podzielona na pół poziomo, a jedna połowa jest wysyłana do każdej karty. Ważne jest, aby pamiętać, że ramki nie są dzielone na podstawie pikseli - są dzielone na podstawie obciążenia. Tak więc, jeśli u góry ramki nie ma prawie nic do renderowania, ale wiele rzeczy wymaga renderowania w dół, może być więcej faktycznej ramki wysłanej na jedną kartę, ale tylko 50 procent obciążenia roboczego.
Z drugiej strony renderowanie klatek zasadniczo oznacza, że dwie karty graficzne otrzymują alternatywne ramki do renderowania. Na przykład, karta 1 może otrzymać klatki 1, 3 i 5, podczas gdy karta 2 otrzymuje klatki 2, 4 i 6. Alternatywne renderowanie klatek jest najczęstszym przykładem działania zarówno SLI, jak i Crossfire.
AMD Crossfire
Crossfire jest zasadniczo odpowiedzią AMD na SLI i działa nieco inaczej. Podczas gdy Crossfire historycznie potrzebował zarówno karty master, jak i karty slave, najnowsze wersje eliminują taką potrzebę. Najnowsza wersja, zwana Crossfire XDMA, nawet nie potrzebuje portu pomostowego - zamiast tego używa XDMA do otwarcia bezpośredniego kanału między dwoma GPU w systemie Crossfire, który działa przez PCI Express 3.0.
W przeciwieństwie do SLI, Crossfire pozwala na używanie różnych modeli kart graficznych, chociaż naprawdę powinieneś używać bardzo podobnych modeli, jeśli możesz w ogóle pomóc. Dwie karty graficzne, których używasz, muszą być jednak zbudowane przez AMD i muszą być tej samej generacji.
Podobnie jak SLI, Crossfire może korzystać z renderowania z podziałem klatek lub renderowania z alternatywnymi ramkami, jednak jedną wadą jest to, że Crossfire działa tylko w trybie pełnoekranowym - nie w trybie okienkowym. Mimo to Crossfire jest kompatybilny z większą liczbą płyt głównych i jest ogólnie dostępny na tańszych płytach głównych - co pomaga, jeśli masz ograniczony budżet.
Wnioski
Więc jaka jest główna różnica? Cóż, ostatecznie SLI jest trochę bardziej spójny i mocny, jednak Crossfire jest bardziej elastyczny, pozwalając na różne konfiguracje. Jeśli możesz sobie pozwolić na SLI, prawdopodobnie uzyskasz lepsze wyniki, ale jeśli nie, Crossfire jest również świetną opcją.