Anonim

Wraz z ogłoszeniem niedawno nowych zestawów słuchawkowych, w tym jednego Samsunga, Mixed Reality może zaoferować szerszą publiczność wrażeń z rzeczywistości wirtualnej. Nadchodząca aktualizacja dla twórców systemu Windows 10 zapewni obsługę zestawów rzeczywistości mieszanej i zmienionego EdgeHTML16. Oznacza to, że obsługa VR zostanie dodana do Microsoft Edge za pośrednictwem platform WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR i three.js będą miały dodaną obsługę Windows Mixed Reality - z różnymi funkcjami dla każdego z nich.

BabylonJS i A-Frame będą najbardziej wszechstronne i pozwolą na kontrolery ruchu wraz z przełączaniem kontekstu WebGL i wciągającym widokiem. ReactVR i three.js będą obsługiwać widok immersyjny i WebGL, ale nie będą obsługiwały kontrolerów ruchu - dzięki czemu będą bardziej odpowiednie do odtwarzania treści wideo niż grania w gry. Deweloperzy będą mogli zintegrować kontrolery ruchu, aby robić wszystko, co chcą - więc teoretycznie rzeczy takie jak szybkie przeglądanie wideo, aby dostać się tylko do części, które chcesz zobaczyć, powinny być możliwe w sposób wykraczający poza prosty pasek osi czasu na spód kanału wideo.

Interfejs API gamepad umożliwi witrynie interakcję z kontrolerami, a integracja oprogramowania pośredniego innej firmy zostanie zastosowana, aby umożliwić jak najwięcej ulepszeń jakości życia. Celem jest umożliwienie dokładnego renderowania kontrolerów w zestawie słuchawkowym, a także przypisanie przycisków do działania oraz umożliwienie manipulowania wirtualnymi przyciskami zagłówka w czasie rzeczywistym. Pozwala to użytkownikom uzyskać bardziej wizualne wyobrażenie o tym, gdzie rzeczy znajdują się w prawdziwym świecie, gdy przenoszą je w świecie wirtualnym, i powinno pomóc wyeliminować część zakłopotania, które powstaje po zakończeniu sesji VR i jest nieco zaskoczony, widząc twoje dokładne pozycjonowanie.

Jedną z najbardziej obiecujących części na temat doświadczenia WebVR jest to, że jego celem jest obsługa jak największej liczby komputerów z mieszaną rzeczywistością. Jest to wyjątkowe, ponieważ nawet jeśli prawdopodobnie oznacza to, że jednostki o niższej specyfikacji mogą nie działać tak dobrze w aplikacjach do gier, wszystkie powinny być w stanie dobrze działać w przypadku każdego rodzaju odtwarzanego wideo. Edge zostanie zoptymalizowany do pracy z laptopem i sprzętem stacjonarnym - w tym urządzeniami z wieloma kartami graficznymi. Jednym zastrzeżeniem jest to, że obsługa może działać tylko wtedy, gdy sami programiści używają najbardziej aktualnych wersji frameworka WebVR. Jeśli nie, użytkownicy końcowi będą bardziej ograniczeni urządzeniami, które mogą korzystać z tej technologii.

Edge będzie pierwszą przeglądarką, która będzie mogła korzystać z VR, a także umożliwi przeglądanie zwykłych witryn 2D, zarządzanie ulubionymi i kartami, a przede wszystkim pozwoli ci robić wszystko, co normalnie możesz zrobić w przeglądarce - tylko z VR. Z praktycznego punktu widzenia wykonywanie codziennych prac domowych, takich jak poczta elektroniczna i badania przy użyciu zestawu słuchawkowego z mieszaną rzeczywistością, nie jest najlepszym rozwiązaniem. Zmęczenie oczu i zmęczenie oczu mogą wejść w rzeczy po około 20 minutach - więc nie byłoby rozsądnie używać jednego z najważniejszych zadań przez bardzo długi czas. Jako eksperyment do wypróbowania, widzę pisanie kilku dłuższych e-maili lub oglądanie z nim filmu, aby zobaczyć, jak to jest - ale nie mogę pojąć, że jest to część codziennej rutyny większości ludzi.

Pomysł przeglądania sieci w VR jest ekscytujący i może naprawdę sprawić, że ludzie będą bardziej wydajni, jeśli będą musieli skupić się na zadaniu. Jeśli często przechodzisz od jednej karty do drugiej i robisz zbyt mało, być może wyświetlanie zadań w VR pomoże je skrystalizować i sprawi, że będziesz bardziej koncentrować się na rzeczach. Na dłuższą metę może to być duży dar dla zwiększenia produktywności - ale nie ma na to gwarancji, chyba że jesteś nastawiony na produktywność na początku. Wydaje się, że Microsoft idzie w parze z mieszaną rzeczywistością, a następne lata będą interesującym czasem dla zestawów słuchawkowych.

Wymagają sporej mocy do pracy - więc ludzie, którzy trzymają się zakupu urządzeń o najniższej jakości, nie będą mogli z nich korzystać. Szkoda też, ponieważ niektórzy użytkownicy, którzy zwykle wybierają te urządzenia - jak starsi użytkownicy, mogą wiele skorzystać z zestawów VR i ich zdolności do pomagania ludziom w bardziej społecznych aspektach takich rzeczy jak AltSpaceVR i wirtualne miejsca spotkań. Mamy nadzieję, że dzięki zestawom słuchawkowym zaczynającym się od 300 USD, wersja rzeczywistości mieszanej VR pozwala jej rozwijać się na rynku komputerów PC. Zestawy słuchawkowe wyższej klasy z pewnością były rewolucyjne, ale ich wysoki koszt ograniczy rozwój technologii. Dostępna podstawowa technologia, ale skalowanie cen, jest idealna. To bardzo przypomina kupowanie komputera - możesz uzyskać taki, który wykona pracę za bardzo małe pieniądze, lub możesz wydać więcej i uzyskać coś bardziej uniwersalnego w perspektywie krótko- i długoterminowej.

Otwarcie zastawek dla urządzeń podstawowych wycenianych w niższym punkcie oznacza, że ​​więcej osób może je wypróbować i może poprawić swoje życie. Wprowadzenie komputerów do rodzin o niższych dochodach pozwala im na lepsze życie po prostu poprzez większy dostęp do środków do łatwego prowadzenia badań, ubiegania się o lepszą pracę, a nawet zarabiania pieniędzy po stronie, której po prostu nie można zrobić w tradycyjnej osobie -osobowe sposoby. VR jest dostępne dla jak największej liczby osób, może pomóc ludziom poradzić sobie z problemami związanymi z lękiem społecznym i pozwolić im poprawić się w tym procesie. Może także stanowić łatwiejszy sposób komunikacji dla osób, które są naturalnie bardziej nieśmiałe i mogą potrzebować pomocy, aby wyjść z muszli i się otworzyć. Rzeczywistość wirtualna ma wiele niewykorzystanych możliwości i widzimy, że niektóre z nich w końcu zostają wykorzystane dzięki ogromnej różnorodności zestawów słuchawkowych i ich wykorzystaniu w aplikacjach internetowych - co oznacza, że ​​przyszłość jest całkiem jasna dla całej technologii, nawet jeśli niektóre zestawy słuchawkowe nieuchronnie spadają z powodu dużej liczby dostępnych na rynku.

Źródło: Windows Blog

Windows Web Reality mieszanej rzeczywistości może być gamechanger dla VR