Jedną z reklamowanych funkcji nadchodzącej konsoli Microsoft One Xbox One jest możliwość nagrywania i udostępniania filmów z gry w locie. Jednak w wywiadzie udzielonym poniedziałkowi architektowi platformy Xbox One, Marcowi Whittenowi, gracze będą mieli pewne ograniczenia dotyczące jakości swoich nagrań, przy rozdzielczości do 720 / 30p.
Ujawnienie nastąpiło podczas jednej z cotygodniowych sesji IGN „Ask Microsoft Anything”. Usługa przechwytywania wideo na konsoli Microsoft, zwana Xbox One Game DVR, automatycznie rejestruje ostatnie pięć minut gry, podobnie jak rejestrator telewizyjny. Pozwala to użytkownikom uchwycić niezapomniane chwile z gry bez konieczności ich przewidywania i wcześniejszego nagrania.
Oczywiście użytkownicy będą mogli również uruchamiać sesje nagrywania ręcznego, edytować materiał, a następnie udostępniać go za pośrednictwem Xbox Live. Wszystkie zapisane nagrania zostaną przesłane do infrastruktury chmury Microsoft na Xbox Live.
Architekt Xbox Marc Whitten / AP Photo, Ted S. Warren
Problem pojawia się, gdy gracze, którzy są przyzwyczajeni do używania lokalnego sprzętu do przechwytywania rozgrywki w dowolnej pożądanej rozdzielczości, mówią, że będą ograniczone do 720p przy 30 klatkach na sekundę:
DVR z gry rejestruje piękne klipy w rozdzielczości 720p 30 klatek na sekundę. Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz w naszym DVR z gry, jest integracja naszej usługi Upload na konsoli. Ta usługa umożliwia zarządzanie, edytowanie i udostępnianie treści. Twoje klipy są przechowywane w chmurze. Zobaczysz także gry, w których gry są „magicznym momentem” w oparciu o funkcjonalność DVR - wszystko płynnie zintegrowane. Będziesz mógł zobaczyć te klipy w Przewodniku dla Xbox One, we własnej kolekcji DVR z gry oraz podczas patrzenia na karty do gry w systemie.
Nie wszystkie gry na Xbox One będą działały z maksymalną rozdzielczością konsoli 1080 / 60p, ale niektóre, takie jak Forza 5 , będą mogły skorzystać z wyższej rozdzielczości i liczby klatek na sekundę. Zamiast zachować tę jakość, Xbox One zmniejszy skalę nagranego materiału do 720 / 30p.
Biorąc pod uwagę, że Microsoft robi duży nacisk na chmurę dla tej generacji konsoli, firma prawdopodobnie chce ograniczyć wpływ, jaki przeniesienie i przechowywanie milionów filmów z rozgrywki 1080p będzie miało na jej serwerach. Na szczęście dla graczy i recenzentów, którzy muszą przechwytywać materiał źródłowy najwyższej jakości, Microsoft potwierdził również niedawno, że istniejące lokalne karty przechwytujące będą nadal współpracować z Xbox One w celu nagrywania gry.
Produkty takie jak Elgato Game Capture HD będą działać z Xbox One dzięki brakowi HDCP na konsoli do grania.
Wiceprezes Microsoft Game Studios, Phil Spencer, powiedział Polygon w zeszły czwartek, że rozgrywka nie będzie obciążona HDCP na Xbox One, ale ta inna zawartość, taka jak wideo Blu-ray i streaming Netflix, nic dziwnego. Jest to kontynuacja zasad Microsoftu dotyczących Xbox 360. Sony z drugiej strony szyfruje nawet rozgrywkę za pomocą HDCP na PS3, zmuszając użytkowników do przechwytywania komponentowego wideo analogowego. Nie będzie to opcja dla PS4, chociaż konsola będzie używać systemu przechwytywania opartego na konsoli podobnego do tego na Xbox One.