Microsoft pozycjonuje Xbox One o wiele więcej niż tylko konsolę do gier. Firma ma nadzieję, że konsumenci uznają to urządzenie za centralną platformę medialną dla całej rodziny. Czujnik Kinect z funkcjami sterowania głosem i ruchem ma kluczowe znaczenie dla tej misji, a dziś Microsoft ujawnił, że Kinect 2.0 może śledzić i rozumieć głosy dwóch osób jednocześnie.
Wiadomości zostały dostarczone w poniedziałek przez wiceprezesa Microsoftu Phila Harrisona na Eurogamer Expo w Londynie. Śledzenie wielu głosów jednocześnie przyda się zarówno w aplikacjach multimedialnych, jak i grach, umożliwiając użytkownikom tworzenie scenariuszy dla wielu graczy / wielu użytkowników, które Microsoft dotychczas reklamował w swoich podglądach konsoli. Oprócz śledzenia głosu, nowy czujnik Kinect może jednocześnie śledzić jeszcze więcej użytkowników za pomocą kamery: do 25 połączeń między maksymalnie sześcioma różnymi użytkownikami.
Co więcej, gracze będą mogli wykorzystać te nowe funkcje Kinect do celów komentowania filmów. Wiedzieliśmy już, że Xbox One będzie obsługiwał funkcjonalność DVR z gry, umożliwiając użytkownikom nagrywanie, edycję i przesyłanie klipów ich exploitów w grze, ale pan Harrison ujawnił również na Expo, że Xbox One będzie w dalszym ciągu wspierać nagrywanie i edycję komentarza wideo do tych klipów. Korzystając z kamery i mikrofonu Kinect, gracze mogą nagrać swoje przemyślenia na temat klipu z gry, a następnie opcjonalnie nałożyć komentarz na materiał filmowy z gry, podobny do stylu prezentacji obraz w obrazie. Te filmy można selektywnie udostępniać tylko znajomym, udostępniać publicznie lub zachować całkowicie prywatnie.
Xbox One zostanie uruchomiony na 13 rynkach, w tym w Ameryce Północnej, 22 listopada w cenie 500 USD. Jego główny rywal, Sony PlayStation 4, rozpocznie się w Ameryce Północnej tydzień wcześniej, 15 listopada, za 400 USD.